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《誅仙2》簡單解析魔合歡PK、定位

本人網2耀月魔合歡,從硬件上不算第一魔合歡,不過也可以說是我們區當下的綜合第一魔合歡了。+11的120乾環,一套+9,頭血5,其他血4,法寶嗜魂練+灌1700+G,11法身,10金身,造化滿,師徒中~

  不多說進正題……同等裝備,造化,單挑,不謙虛的說,勝所有仙合歡,天生的魔克仙20% 18星寵御寶 法身的減免傷害,只要不去硬拚滿血或者譏笑起伏滿血帶激勵的江南2,基本不會落敗,本人熱血11萬,起伏30萬,跟仙合歡單打的時候,夢鄉護符下的舊夢如同神技,拿掉狀態殺仙合歡也就是一個激勵舊夢,有人說仙合歡的祈福是殺招,魔合歡的祈福則是防禦,沒錯,控制好祈福,惜春的操作流魔合歡,仙合歡真的殺不死。

  勝點1:

  山盟2,不要強調山盟2的釋放時間,打不中,那只能說操作不到家,沒什麼好解釋的,仙合歡的近身祈福,在山盟2面前,基本等於自殺技,如果質疑的,那就請你自己去遊戲裡看技能屬性吧,不囉嗦。

  勝點2:

  雲雨2,近身的零秒釋放技能,我想操作好的合歡玩家,舊夢沒有連點的,那好,舊夢抽藍的一瞬間,接著個技能吧,會讓本身就高技能閃躲,低技能命中的仙合歡技能命中基本為0。本人技能命中150,技能躲閃61,衣服血的技能命中,帶的加強後的閃躲戒指,可以說,技能接的好,惜春抗上江南2(看操作)儘管有人說技能可按ESC取消,可還是可以打的到,不解釋,同上,質疑的去遊戲自己實驗~

  勝點3:

  決絕2,仙、佛 職業驕傲的附加技能躲閃的技能,在這個技能面前,等於費!別質疑,決絕2附加技能命中60點,走高技能命中的魔合歡,開了決絕2,技能命中可以達到220+本人210,我想問,這樣的技能命中還會在乎那些增加技能躲閃技能麼?別用+11套極限躲閃的號拿來噴我```嘿嘿

  勝點4:

  激勵2,不輪任何職業,掌握好對戰時候的細節,都會發現,魔合歡的激勵2基本是一個很YD的技能,因為激勵2的出現,再不存在什麼運氣,仙合歡有多少次在惆悵自己清掉對方狀態後,技能不出暴,儘管你們的暴率很高,可那畢竟不是100%,又有多少人在無狀態奔跑逃命時僥倖對方職業不出暴沒有秒掉自己而慶幸,那麼好,沒狀態,見到魔合歡的激勵2 決絕2,好吧,放棄操作吧,抵抗沒有意義!

  勝點5:

  法寶,本人帶的是2+2的嗜魂,跟本幫的人切磋的時候,都是不讓用的,可是真的PK,法寶技能也是技能對吧,有人說,那對方還有珠子呢,現在我想中上的號都有91會神寶吧,洗藍不是主流,虛弱減暴率暴傷才是最噁心人的技能,這點對仙合歡來說真的是要命,本來的減傷,在減暴傷,那麼好,中了法寶技能,祈福後加到17-20的血,好了,去近身挑戰仙合歡的祈福滿血江南2吧,連出2個暴我保證不死,加藥速度,大多數玩了幾年這遊戲的戰士都能保證每秒按個5-8個藥吧,如果按不到,呵呵,再練練吧`

  其實,綜合說,從理論上,就是魔克仙,戰鬥的距離一定要把握好,只要不讓仙合歡多次清除離恨天等造化技能,基本可以說贏的概率絕對在70%以上,幻滅可以清他們一次CD,算他清一次都清出來,並且給你放流血禁食,一個寶寶或者時裝技能就解了,同樣仙的那些減速技能,一個護符下的惜春就解了,輸出上我們的確羨慕仙合歡的江南2,可實際單挑中,魔合歡的優勢就在於技能的克制,跟小技能的銜接,仙合歡畢竟天書走不悔,他們的風花,舊夢,纏綿,在某種意義上,是得不到我們魔合歡全方位的加強,所以注定從技能上,依賴江南2的仙合歡戰鬥力的不足。

  群戰中的魔合歡,我給自己定義為線上輔助,每16秒可用次的7秒小禁食,減防跟技能命中的雲雨2,都是非常好的線上輔助技能,兩位魔合歡的激勵1激勵2逆刃是可以秒殺祈福滿血的仙合歡的,我跟我們會的另外兩個魔合歡配合,真的很無解,30個目標,基本上,只要你沒有放無敵技能,就會被秒,盾甲和祭魂,在某種意義上也加強了魔合歡的生存,加上群體虛弱,真的好用到家每次決絕2 激勵2都可以輔助的秒殺掉一個敵對的強一點的號。

  對天因,惜春,止水,惜春,鬼厲裝,決絕2,大概能維持住1分半左右的免疫昏睡,過了這些時間,同上說法,放棄操作了……1分半殺個天音,也難不哪去吧,呵呵

  對鬼王,很明顯,我感覺,魔合歡要比仙合歡對鬼王的威脅要大,仙合歡對魔鬼王(主流)有魔對仙的20%減免,加上鬼王血祭減暴傷減暴率,還有減暴傷的天賦,基本上江南2的傷害並不大,何況鬼王的無敵狀態又多,加上癡情,操作好的鬼王,仙合歡想殺,真的難……如果用CJF,魔合歡的CJF不知道要比仙合歡的CJF對鬼王的傷害高出多少,決絕2下,帶金身,激勵1 激勵2的CJF 怎麼也要比不悔下的仙合歡的輸出高,並且穩定吧。

  對青雲,不多說,合歡是青雲天聲的敵人,舊夢清大道,殺之~

  對烈山,缺乏減速技能的魔合歡真的不是殺不了,而是打不到,在同等對抗條件下,如果雙方對打,沒有勝算基本,如果是後插入戰場,烈山可秒熱血的合歡這是必然,我打烈山,只需要舊夢出暴,呵呵。

  弱點:公認的魔合歡弱點,最致命的就是件速技能少,除了一個魔之怨怒,再就沒有減速的技能了,這點注定比較悲劇,對鬼道,尤其可以體現出來,手法操作好的鬼道,不輪哪個陣營都是魔合歡的天敵,這個沒得解釋~~~~

  在我看來,高的離譜的傷害數值秒人,跟10幾萬的數值照樣各種擊殺,是一樣的,結果都是把對方殺死,反正各門派各陣營都有他的優勢跟略勢,個人操作可以把優勢發揮到及至,也可以用走位,操作去平衡劣勢,每個職業都是很強大的,在這裡只是把我的經驗分享一下。呵呵````大神玩家別噴,畢竟我不是11套,也不是所謂的那種在遊戲中追求完美說辭的人,誅仙的遊戲還是要靠配合的,我想,我們區的人看了帖子,已經知道我是誰了吧,呵呵,在這裡發發牢騷,如果有人看好魔合歡想請教我,網2耀月,M我ID:無執 有神級仙合歡或者其他門派對我的說法有爭議,希望大家一起討論`````
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